EUR-Lex Access to European Union law

Back to EUR-Lex homepage

This document is an excerpt from the EUR-Lex website

Document C2006/075/11

Výzva k předkládání návrhů – Program e-učení – EACEA/01/06

Úř. věst. C 75, 28.3.2006, p. 20–21 (ES, CS, DA, DE, ET, EL, EN, FR, IT, LV, LT, HU, NL, PL, PT, SK, SL, FI, SV)

28.3.2006   

CS

Úřední věstník Evropské unie

C 75/20


VÝZVA K PŘEDKLÁDÁNÍ NÁVRHŮ – PROGRAM E-UČENÍ – EACEA/01/06

(2006/C 75/11)

1.   Oblast působnosti

Tato výzva k předkládání návrhů je zaměřena na tři ze čtyř intervenčních oblastí programu e-učení: podporu počítačové gramotnosti, evropská virtuální vzdělávací zařízení a průřezové akce.

2.   Obecné priority

Tato výzva se zaměřuje na podporu, šíření a využití („valorizaci“) výsledků, osvědčených postupů a dosažených úspěchů v souvislosti s používáním informačních a komunikačních technologií v oblasti vzdělávání, odborné přípravy a celoživotního učení.

Návrhy se musí zakládat na jiných iniciativách a projektech v oblasti e-učení (dokončených i probíhajících) a dalších akcích financovaných Komisí, členskými státy, regionálními nebo místními orgány a veřejnými nebo soukromými organizacemi.

Cílem je zajistit maximální dopad produktů, výsledků a zjištění prostřednictvím zapojení širší oblasti vzdělávání a odborné přípravy. Návrhy by měly zaručovat, že výsledky a výstupy budou především veřejně dostupné (např. typu open source, shareware apod.) a nikoli čistě komerčního rázu nebo součástí běžného rozvoje podnikání.

Počítá se se dvěma druhy projektů:

Valorizační projekty pomohou realizovat kritickou analýzu výsledků a zkušeností, provést srovnávací analýzy a šířit daná zjištění a poznatky.

Síťové projekty poskytnou základní služby potřebné pro šíření a využití výsledků v co možná nejširším měřítku.

3.   Konkrétní priority

a)   Podpora počítačové gramotnosti

Návrhy by se měly zaměřovat na efektivní a trvalé šíření a využití výsledků dostupných projektů, akcí nebo nástrojů v oblasti počítačové gramotnosti. Zvláštní důraz by měl být kladen na jasné určení cílových skupin a jejich potřeb, na zprostředkovatele (dobrovolná činnost, akademická obec nebo vzdělávací sektor, městská správa atd.), na způsoby oslovení konečných uživatelů a na přesnou charakteristiku postupu šíření výsledků projektu, včetně kvalitativních i kvantitativních ukazatelů. Návrhy by měly načrtnout jasnou dlouhodobou strategii, identifikovat a analyzovat možné problémy a navrhovat objektivní opatření, s jejichž pomocí bude možné tyto problémy vyřešit.

b)   Evropská virtuální vzdělávací zařízení

První prioritou je systematická kritická analýza existujících projektů a zkušeností v oblasti virtuálních vzdělávacích zařízení, včetně jejich zhodnocení z hlediska sdílení a předávání znalostí a s ohledem na podporu strategií využití v evropském měřítku.

Druhou prioritou je podpora šíření přenositelných řešení s cílem napomoci vytváření virtuálních vzdělávacích zařízení na evropské úrovni a ustanovit komunitu rozhodujících subjektů.

c)   Průřezové akce

Návrhy, které se vztahují k této části výzvy, budou podporovat analýzu, šíření a využití výsledků a zkušeností zejména z iniciativy a programu e-učení. Cílem je zajistit jejich maximální dopad prostřednictvím zapojení širší oblasti vzdělávání a odborné přípravy.

Čtvrtá intervenční oblast, elektronické partnerství evropských škol a podpora vzdělávání učitelů, bude předmětem zvláštních omezených výzev k předkládání návrhů.

4.   Způsobilost žadatelů

Koordinační/podpůrné zařízení a ostatní zúčastněné organizace musí mít právní totožnost. Koordinační/podpůrná organizace a partnerské organizace musí mít sídlo v jedné z těchto zemí: v jednom z 25 členských států EU, na Islandu, v Lichtenštejnsku, Norsku nebo Bulharsku.

Podmínky a podrobná pravidla pro účast států EHS a Bulharska na programu se stanoví v souladu s příslušnými ustanoveními smluv, kterými se řídí vztahy mezi Společenstvím a těmito zeměmi.

5.   Rozpočet a doba trvání návrhu

Hlava

Dostupné rozpočtové prostředky na akci

% financování celkových způsobilých nákladů

Maximální výše financování Společenstvím

Počítačová gramotnost

1,2 milionů EUR

Maximálně 80 %

300 000 EUR

Evropská virtuální vzdělávací zařízení

3,5 milionů EUR

1 000 000 EUR

Průřezové akce

0,88 milionů EUR

500 000 EUR

Financování bude zaměřeno spíše na valorizaci výsledků a zkušeností než na vývoj nástrojů, softwaru a obsahu (na financování těchto aspektů proto připadne maximálně 20 % celkového rozpočtu).

Doba trvání každého návrhu se bude pohybovat mezi 12 a 24 měsíci. Nárok na podporu nákladů na uskutečnění projektů vzniká až dnem 1. prosince 2006.

6.   Datum uzávěrky pro předkládání návrhů:

19. května 2006

7.   Překládání žádostí

Celkovou dokumentaci a další údaje k této výzvě k předkládání návrhů naleznete na této internetové adrese

http://eacea.cec.eu.int


Top