ISSN 1977-1037

Úradný vestník

Európskej únie

C 285

European flag  

Slovenské vydanie

Informácie a oznámenia

Ročník 66
14. augusta 2023


Obsah

Strana

 

II   Oznámenia

 

OZNÁMENIA INŠTITÚCIÍ, ORGÁNOV, ÚRADOV A AGENTÚR EURÓPSKEJ ÚNIE

 

Európska komisia

2023/C 285/01

Nevznesenie námietky voči oznámenej koncentrácii (Vec M.11200 – MSI / VALORIZA) ( 1 )

1


 

IV   Informácie

 

INFORMÁCIE INŠTITÚCIÍ, ORGÁNOV, ÚRADOV A AGENTÚR EURÓPSKEJ ÚNIE

 

Európska komisia

2023/C 285/02

Výmenný kurz eura – 11. augusta 2023

2

2023/C 285/03

Stanovisko Poradného výboru pre Koncentrácie prijaté na zasadnutí 3. mája 2023 k návrhu rozhodnutia vo veci M.10646 – MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD – Spravodajca: RUMUNSKO ( 1 )

3

2023/C 285/04

Záverečná správa úradníka pre vypočutie – Vec M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard ( 1 )

5

2023/C 285/05

Zhrnutie rozhodnutia Komisie z 15. mája 2023, ktorým sa koncentrácia vyhlasuje za zlučiteľnú s vnútorným trhom a s fungovaním Dohody o EHP (Vec M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD) [oznámené pod číslom C(2023) 3139]  ( 1 )

8

 

INFORMÁCIE ČLENSKÝCH ŠTÁTOV

2023/C 285/06

Oznámenie uverejnené v súlade s článkom 13 smernice Európskeho parlamentu a Rady 2001/24/ES o reorganizácii a likvidácii úverových inštitúcií v súvislosti so zrušením a následnou likvidáciou FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA [luxemburská finančná inštitúcia v likvidácii]

17


 

V   Oznamy

 

KONANIA TÝKAJÚCE SA VYKONÁVANIA POLITIKY HOSPODÁRSKEJ SÚŤAŽE

 

Európska komisia

2023/C 285/07

Predbežné oznámenie o koncentrácii (Vec M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV) – Vec, ktorá môže byť posúdená v rámci zjednodušeného postupu ( 1 )

18


 


 

(1)   Text s významom pre EHP

SK

 


II Oznámenia

OZNÁMENIA INŠTITÚCIÍ, ORGÁNOV, ÚRADOV A AGENTÚR EURÓPSKEJ ÚNIE

Európska komisia

14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/1


Nevznesenie námietky voči oznámenej koncentrácii

(Vec M.11200 – MSI / VALORIZA)

(Text s významom pre EHP)

(2023/C 285/01)

Dňa 8. augusta 2023 sa Komisia rozhodla nevzniesť námietku voči uvedenej oznámenej koncentrácii a vyhlásiť ju za zlučiteľnú s vnútorným trhom. Toto rozhodnutie je založené na článku 6 ods. 1 písm. b) nariadenia Rady (ES) č. 139/2004 (1). Úplné znenie rozhodnutia je dostupné iba v anglickom jazyku a bude zverejnené po odstránení akýchkoľvek obchodných tajomstiev. Bude dostupné:

v časti webovej stránky Komisie o hospodárskej súťaži venovanej fúziám (https://competition-cases.ec.europa.eu/search). Táto webová stránka poskytuje rôzne možnosti na vyhľadávanie individuálnych rozhodnutí o fúziách podľa názvu spoločnosti, čísla prípadu, dátumu a sektorových indexov,

v elektronickej podobe na webovej stránke EUR-Lexu (http://eur-lex.europa.eu/homepage.html?locale=sk) pod číslom dokumentu 32023M11200. EUR-Lex predstavuje online prístup k právu Európskej únie.


(1)  Ú. v. EÚ L 24, 29.1.2004, s. 1.


IV Informácie

INFORMÁCIE INŠTITÚCIÍ, ORGÁNOV, ÚRADOV A AGENTÚR EURÓPSKEJ ÚNIE

Európska komisia

14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/2


Výmenný kurz eura (1)

11. augusta 2023

(2023/C 285/02)

1 euro =


 

Mena

Výmenný kurz

USD

Americký dolár

1,1004

JPY

Japonský jen

158,97

DKK

Dánska koruna

7,4510

GBP

Britská libra

0,86415

SEK

Švédska koruna

11,8075

CHF

Švajčiarsky frank

0,9617

ISK

Islandská koruna

144,70

NOK

Nórska koruna

11,4225

BGN

Bulharský lev

1,9558

CZK

Česká koruna

24,103

HUF

Maďarský forint

382,80

PLN

Poľský zlotý

4,4368

RON

Rumunský lei

4,9407

TRY

Turecká líra

29,7632

AUD

Austrálsky dolár

1,6850

CAD

Kanadský dolár

1,4791

HKD

Hongkongský dolár

8,6007

NZD

Novozélandský dolár

1,8299

SGD

Singapurský dolár

1,4850

KRW

Juhokórejský won

1 459,31

ZAR

Juhoafrický rand

20,7138

CNY

Čínsky juan

7,9584

IDR

Indonézska rupia

16 811,91

MYR

Malajzijský ringgit

5,0475

PHP

Filipínske peso

62,175

RUB

Ruský rubeľ

 

THB

Thajský baht

38,547

BRL

Brazílsky real

5,3656

MXN

Mexické peso

18,7092

INR

Indická rupia

91,0970


(1)  Zdroj: referenčný výmenný kurz publikovaný ECB.


14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/3


Stanovisko Poradného výboru pre Koncentrácie prijaté na zasadnutí 3. mája 2023 k návrhu rozhodnutia vo veci M.10646 – MICROSOFT/ACTIVISION BLIZZARD

Spravodajca: RUMUNSKO

(Text s významom pre EHP)

(2023/C 285/03)

Koncentrácia

1.

Poradný výbor (15 ČŠ) súhlasí s Komisiou, že oznámená transakcia predstavuje koncentráciu v zmysle článku 3 ods. 1 písm. b) nariadenia Rady (ES) č. 139/2004 z 20. januára 2004 o kontrole koncentrácií medzi podnikmi (ďalej len „nariadenie o fúziách“) (1).

Definícia trhu

Definícia produktového trhu

2.

 

a)

Poradný výbor (15 ČŠ) súhlasí so závermi, ku ktorým Komisia dospela v návrhu rozhodnutia v súvislosti s definíciou relevantných produktových trhov s vývojom a vydávaním videohier s členením podľa platformy (osobný počítač, konzola, mobilné zariadenie), typu videohier (tzv. AAA hry alebo iné než AAA hry) a žánru (akčné a dobrodružné hry, strieľačky/hry typu Battle Royale, hry na hrdinov, športové, pretekárske, bojové a strategické hry).

b)

Poradný výbor (14 ČS) súhlasí so závermi, ku ktorým dospela Komisia v návrhu rozhodnutia v súvislosti s definíciou týchto relevantných produktových trhov: distribúcia videohier s členením podľa platformy (osobný počítač, konzola, mobilné zariadenie), 1 ČS sa zdržal hlasovania.

c)

Poradný výbor (15 ČS) súhlasí so závermi, ku ktorým dospela Komisia v návrhu rozhodnutia v súvislosti s definíciou týchto relevantných produktových trhov: operačné systémy pre osobné počítače.

Definícia geografického trhu

3.

 

a)

Poradný výbor (15 ČS) súhlasí so závermi, ku ktorým dospela Komisia v návrhu rozhodnutia v súvislosti s definíciou relevantného geografického trhu, pokiaľ ide o produktové trhy s vývojom a vydávaním videohier (t. j. prinajmenšom celý EHP, ak nie celý svet).

b)

Poradný výbor (14 ČS) súhlasí so závermi, ku ktorým dospela Komisia v návrhu rozhodnutia v súvislosti s definíciou relevantného geografického trhu, pokiaľ ide o produktové trhy s distribúciou videohier (t. j. prinajmenšom celý EHP, ak nie celý svet), 1 ČS sa zdržal hlasovania.

c)

Poradný výbor (15 ČS) súhlasí so závermi, ku ktorým dospela Komisia v návrhu rozhodnutia v súvislosti s definíciou relevantného geografického trhu, pokiaľ ide o produktové trhy s operačnými systémami pre osobné počítače (t. j. celý svet).

Posúdenie z hľadiska hospodárskej súťaže

4.

Poradný výbor (15 ČS) súhlasí s posúdením Komisie, že oznámená transakcia pravdepodobne nespôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže v dôsledku horizontálnych nekoordinovaných účinkov, ktoré vyplývajú zo spojenia činností podnikov Microsoft a Activision Blizzard.

5.

Poradný výbor (15 ČS) súhlasí s posúdením Komisie, že oznámená transakcia pravdepodobne nespôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže v dôsledku vertikálnych nekoordinovaných účinkov, ktoré vyplývajú z cieleného uzavretia trhu pre konkurenčných distribútorov konzolových videohier v dôsledku cielenej stratégie zlúčeného subjektu zameranej na úplné alebo čiastočné obmedzovanie prístupu k vstupom, a to limitovaním alebo sťažením prístupu ku konzolovým AAA strieľačkovým videohrám od podniku Activision Blizzard.

6.

Poradný výbor (15 ČS) súhlasí s posúdením Komisie, že oznámená transakcia pravdepodobne spôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže v dôsledku vertikálnych nekoordinovaných účinkov, ktoré vyplývajú z cieleného obmedzovania prístupu konkurenčných distribútorov konzolových alebo počítačových videohier, ktorí ponúkajú cloudové služby strímingu hier, k vstupom v dôsledku toho, že zlúčený subjekt uzavrie trh s poskytovaním konzolových a počítačových hier od podniku Activision Blizzard.

7.

Poradný výbor (15 ČŠ) súhlasí s posúdením Komisie, že oznámená transakcia pravdepodobne spôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže na trhu s poskytovaním operačných systémov pre osobné počítače v dôsledku konglomerátnych účinkov, ktoré vyplývajú z naviazania hier od podniku Activision Blizzard a distribúcie hier podnikom Microsoft prostredníctvom cloudových služieb strímingu hier na operačný systém Windows.

Záväzky

8.

Poradný výbor (12 ČŠ) súhlasí so záverom Komisie, že licencia pre spotrebiteľov a licencia pre poskytovateľov strímingových služieb, ktoré oznamujúca strana ponúkla 20. apríla 2023, odstraňujú obavy, pokiaľ ide o i) obmedzenie prístupu poskytovateľov konkurenčných distribútorov konzolových alebo počítačových videohier, ktorí ponúkajú cloudové služby strímingu hier, k vstupom v dôsledku toho, že zlúčený subjekt uzavrie trh s poskytovaním konzolových a počítačových hier od podniku Activision Blizzard, a ii) konglomerátne účinky, ktoré vyplývajú z naviazania hier od podniku Activision Blizzard a distribúcie hier podnikom Microsoft prostredníctvom cloudových služieb strímingu hier na operačný systém Windows. 1 ČS je proti. 2 ČS sa zdržali hlasovania.

9.

Poradný výbor (12 ČS) súhlasí s Komisiou, že pokiaľ budú v plnej miere splnené konečné záväzky, ktoré oznamujúca strana ponúkla 20. apríla 2023, oznámená transakcia pravdepodobne nespôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže na vnútornom trhu ani na jeho podstatnej časti. 1 ČS je proti. 2 ČS sa zdržali hlasovania.

Zlučiteľnosť s vnútorným trhom a s Dohodou o Európskom hospodárskom priestore

10.

Poradný výbor (12 ČŠ) súhlasí s Komisiou, že oznámená koncentrácia sa preto musí vyhlásiť za zlučiteľnú s vnútorným trhom a s Dohodou o Európskom hospodárskom priestore (2) v súlade s článkom 2 ods. 2 a článkom 8 ods. 2 nariadenia o fúziách a v súlade s článkom 57 Dohody o Európskom hospodárskom priestore. 1 ČS je proti. 2 ČS sa zdržali hlasovania.

(1)  Ú. v. EÚ L 24, 29.1.2004, s. 1.

(2)  Ú. v. ES L 1, 3.1.1994, s. 3.


14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/5


Záverečná správa úradníka pre vypočutie (1)

Vec M.10646 – Microsoft / Activision Blizzard

(Text s významom pre EHP)

(2023/C 285/04)

1.   ÚVOD

1.

Komisii bolo 30. septembra 2022 doručené oznámenie o navrhovanej koncentrácii, ktorou má podnik Microsoft Corporation (ďalej len „Microsoft“ alebo „oznamujúca strana“) v úmysle nadobudnúť v zmysle článku 3 ods. 1 písm. b) nariadenia o fúziách2 (2) výlučnú kontrolu nad podnikom Activision Blizzard, Inc. (ďalej len „Activision Blizzard“) (ďalej len „navrhovaná transakcia“). Na účely tejto predbežnej správy sa podniky Microsoft a Activision Blizzard spoločne označujú ako „strany“.

2.   POSTUP

2.1.   Rozhodnutie podľa článku 6 ods. 1 písm. c)

2.

Komisia 8. novembra 2022 prijala rozhodnutie o začatí konania podľa článku 6 ods. 1 písm. c) nariadenia o fúziách [ďalej len „rozhodnutie podľa článku 6 ods. 1 písm. c)“], keďže prvá fáza vyšetrovania Komisie vyvolala vážne pochybnosti o zlučiteľnosti navrhovanej transakcie s vnútorným trhom.

3.

Oznamujúca strana predložila 24. novembra 2022 svoju odpoveď na rozhodnutie podľa článku 6 ods. 1 písm. c).

2.2.   Prvé predĺženie lehoty

4.

Komisia 18. novembra 2022 predĺžila 90-dňovú lehotu podľa článku 10 ods. 3 prvého pododseku nariadenia o fúziách na prijatie rozhodnutia podľa článku 8 nariadenia o fúziách v súvislosti s navrhovanou transakciou o desať pracovných dní podľa článku 10 ods. 3 druhého pododseku prvej vety uvedeného nariadenia.

2.3.   Oznámenie námietok

5.

Komisia prijala 31. januára 2023 oznámenie námietok adresované oznamujúcej strane. Oznámenie námietok bolo oznamujúcej strane formálne oznámené 1. februára 2023 po zaslaní predbežnej kópie 31. januára 2023.

2.4.   Prístup k spisu

6.

Oznamujúcej strane bol 1. februára 2023 poskytnutý prístup k spisu formou dvoch DVD. Okrem toho Generálne riaditeľstvo pre hospodársku súťaž (ďalej len „GR pre hospodársku súťaž“) umožnilo prístup k časti dokumentov v spise prostredníctvom dátovej miestnosti poskytnutej od 2. do 8. februára 2023.

7.

Podnik Microsoft predložil listom z 19. februára 2023 úradníkovi pre vypočutie žiadosť o ďalší prístup k spisu podľa článku 7 rozhodnutia 2011/695/EÚ (ďalej len „žiadosť úradníkovi pre vypočutie“). Podnik Microsoft konkrétne požiadal, aby bol jeho externým poradcom povolený prístup k určitým dôverným údajom, do ktorých títo externí poradcovia predtým nahliadli v dátovej miestnosti, a to naďalej len na základe postavenia externého poradcu, ale v menej obmedzujúcej forme, napríklad prostredníctvom dohody o kruhu dôvernosti. Táto žiadosť sa týkala konkrétnej teórie ujmy, ktorú vypracovalo GR pre hospodársku súťaž v oznámení námietok. V nadväznosti na určitý vývoj vo veci však poradca podniku Microsoft 2. marca 2023 súhlasil s tým, že v danej fáze nie je potrebné prijať rozhodnutie o žiadosti úradníkovi pre vypočutie. Podnik Microsoft následne žiadosť úradníkovi pre vypočutie 6. apríla 2023 stiahol.

2.5.   Odpoveď na oznámenie námietok

8.

Oznamujúca strana predložila svoju odpoveď na oznámenie námietok 14. februára 2023 v súlade s termínom, ktorý stanovilo GR pre hospodársku súťaž. Oznamujúca strana vo svojej odpovedi požiadala o formálne ústne vypočutie.

2.6.   Zainteresované tretie osoby

9.

V priebehu konania som povolil (podľa článku 5 rozhodnutia 2011/695/EÚ) prístup šiestim podnikom alebo združeniam podnikov ako zainteresovaným tretím osobám.

10.

Všetky zainteresované tretie osoby prejavili záujem zúčastniť sa na prípadnom ústnom vypočutí v tejto veci – a boli preto pripustené podľa článku 6 ods. 2 rozhodnutia 2011/695/EÚ, aby ústne vyjadrili svoje názory na navrhovanú transakciu.

2.7.   Ústne vypočutie

11.

Formálne ústne vypočutie sa uskutočnilo 21. februára 2023.

12.

V miestnosti boli prítomní delegáti zastupujúci strany, štyri zainteresované tretie osoby, Komisiu a príslušný orgán členského štátu. Ďalší zástupcovia strán, príslušných orgánov členských štátov a Komisie a zástupcovia niektorých zainteresovaných tretích osôb sa zúčastnili na diaľku.

2.8.   Druhé predĺženie lehoty

13.

Komisia so súhlasom oznamujúcej strany prijala 1. marca 2023 ďalšie predĺženie lehoty stanovenej na prijatie rozhodnutia podľa článku 8 nariadenia o fúziách o ďalších desať pracovných dní podľa článku 10 ods. 3 druhého pododseku tretej vety nariadenia o fúziách.

2.9.   Opis skutočností

14.

Komisia prijala 9. marca 2023 opis skutočností s cieľom informovať podnik Microsoft o ďalších skutkových okolnostiach, na ktoré sa ešte oznámenie námietok výslovne neodvolávalo a ktoré Komisia považovala za potenciálne relevantné na podporu niektorých svojich predbežných záverov obsiahnutých v oznámení námietok a na odôvodnenie svojho konečného rozhodnutia.

15.

Komisia pôvodne stanovila podniku Microsoft termín na odpoveď na opis skutočností na 16. marca 2023. Na žiadosť podniku Microsoft GR pre hospodársku súťaž následne tento termín predĺžilo do 20. marca 2023. V uvedený deň podnik Microsoft predložil svoju odpoveď.

2.10.   Záväzky

16.

Podnik Microsoft 16. marca 2023 predložil záväzky s cieľom zabezpečiť zlučiteľnosť navrhovanej transakcie s vnútorným trhom a uplatňovaním Dohody o EHP podľa článku 8 ods. 2 druhého pododseku nariadenia o fúziách (ďalej len „záväzky“). Preto sa zákonná lehota na rozhodnutie Komisie automaticky predĺžila o 15 pracovných dní podľa článku 10 ods. 3 prvého pododseku nariadenia o fúziách.

17.

Komisia začala 17. marca 2023 v súvislosti s týmito záväzkami test trhu. Komisia informovala strany o výsledkoch testu trhu 28. marca 2023.

18.

Dňa 3. apríla 2023 predložil podnik Microsoft v nadväznosti na výsledok testu trhu revidovaný súbor záväzkov. Test trhu týkajúci sa revidovaného súboru záväzkov sa uskutočnil 4. apríla 2023 a Komisia informovala strany o výsledkoch 14. apríla 2023.

19.

Dňa 20. apríla 2023 predložil podnik Microsoft zmenené záväzky (ďalej len „konečné záväzky“), v ktorých bola zapracovaná spätná väzba z testu trhu vykonaného na druhom súbore záväzkov.

2.11.   Návrh rozhodnutia

20.

V návrhu rozhodnutia Komisia dospela k záveru, že v konečných záväzkoch sa riešia zistené obavy v súvislosti s hospodárskou súťažou, a vyhlasuje navrhovanú transakciu za zlučiteľnú s vnútorným trhom a fungovaním Dohody o EHP podľa článku 8 ods. 2 nariadenia o fúziách.

21.

Preskúmal som návrh rozhodnutia podľa článku 16 ods. 1 rozhodnutia 2011/695/EÚ a dospel som k záveru, že sa nezaoberá žiadnymi námietkami, v súvislosti s ktorými strany nedostali príležitosť vyjadriť svoje názory.

3.   ZÁVER

22.

Celkovo konštatujem, že v tomto konaní sa rešpektoval účinný výkon procesných práv.

V Bruseli 3. mája 2023

Eric GIPPINI FOURNIER


(1)  V súlade s článkami 16 a 17 rozhodnutia predsedu Európskej komisie 2011/695/EÚ z 13. októbra 2011 o funkcii a pôsobnosti vyšetrovateľa v niektorých konaniach vo veci hospodárskej súťaže (Ú. v. EÚ L 275, 20.10.2011, s. 29) (ďalej len „rozhodnutie 2011/695/EÚ“).

(2)  Nariadenie Rady (ES) č. 139/2004 z 20. januára 2004 o kontrole koncentrácií medzi podnikmi (nariadenie ES o fúziách) (Ú. v. EÚ L 24, 29.1.2004, s. 1).


14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/8


Zhrnutie rozhodnutia Komisie

z 15. mája 2023,

ktorým sa koncentrácia vyhlasuje za zlučiteľnú s vnútorným trhom a s fungovaním Dohody o EHP

(Vec M.10646 – MICROSOFT / ACTIVISION BLIZZARD)

[oznámené pod číslom C(2023) 3139]

(Iba anglické znenie je autentické)

(Text s významom pre EHP)

(2023/C 285/05)

Komisia prijala 15. mája 2023 rozhodnutie vo veci koncentrácie podľa nariadenia Rady (ES) č. 139/2004 z 20. januára 2004 o kontrole koncentrácií medzi podnikmi (1) , a najmä podľa článku 8 ods. 2 uvedeného nariadenia. Úplné znenie tohto rozhodnutia, ktoré nemá dôverný charakter, je k dispozícii v anglickom jazyku na webovom sídle Generálneho riaditeľstva pre hospodársku súťaž: http://ec.europa.eu/competition/elojade/isef/index.cfm?clear=1&policy_area_id=2.

1.   STRANY

1.

Podnik Microsoft Corporation (ďalej len „Microsoft“ alebo „oznamujúca strana“, USA) je globálna technologická spoločnosť so sídlom v Redmonde, Washington, USA. Podnik Microsoft ponúka zákazníkom širokú škálu produktov a služieb. Pokiaľ ide o transakciu, podnik Microsoft pôsobí v oblasti videohier ako vývojár, vydavateľ a distribútor videohier pre herné konzoly, osobné počítače a mobilné zariadenia. Podnik Microsoft takisto vyrába a ponúka hernú konzolu Xbox a súvisiace služby vrátane služby predplatného na hry s názvom Game Pass (dostupnej pre Xbox a osobné počítače) a cloudových služieb strímingu hier v rámci najvyššej verzie Game Pass označovanej ako Game Pass Ultimate.

2.

Podnik Activision Blizzard, Inc. (ďalej len „Activision Blizzard“, USA) je vývojár a vydavateľ videohier so sídlom v Santa Monice, Kalifornia, USA. Podnik Activision Blizzard vyvíja a vydáva videohry pre herné konzoly, osobné počítače a mobilné zariadenia vrátane herných sérií ako Call of Duty, World of Warcraft, DiabloCandy Crush. Podnik Activision Blizzard takisto prevádzkuje digitálny obchod Battle.net na digitálnu distribúciu svojich počítačových hier.

2.   POSTUP

3.

Komisii bolo 30. septembra 2022 doručené formálne oznámenie podľa článku 4 nariadenia o fúziách, podľa ktorého mal podnik Microsoft v úmysle nadobudnúť výlučnú kontrolu nad celým podnikom Activision Blizzard.

4.

Rozhodnutím z 8. novembra 2022 Komisia dospela k záveru, že navrhovaná transakcia vyvoláva vážne pochybnosti, pokiaľ ide o jej zlučiteľnosť s vnútorným trhom, a začala konanie podľa článku 6 ods. 1 písm. c) nariadenia o fúziách.

5.

Oznamujúca strana predložila 20. apríla 2023 konečné záväzky (ďalej len „konečné záväzky“), ktorých cieľom je zaručiť zlučiteľnosť koncentrácie s vnútorným trhom.

6.

Konečné rozhodnutie bolo 3. mája 2023 prerokované s členskými štátmi počas zasadnutia Poradného výboru pre koncentrácie, ktorý k nemu zaujal kladné stanovisko. Úradník pre vypočutie poskytol kladné stanovisko ku konaniu vo svojej správe, ktorá bola predložená v ten istý deň.

3.   RELEVANTNÉ PRODUKTOVÉ A GEOGRAFICKÉ TRHY

7.

V rozhodnutí sa určujú tieto relevantné trhy:

1.

Vývoj a vydávanie počítačových a konzolových hier s prípadným členením podľa i) platformy, t. j. na počítačové a konzolové hry; ii) žánru hier a iii) typu hier [t. j. na tzv. AAA hry (2) a iné než AAA hry]. Trh s vývojom a vydávaním hier pre mobilné zariadenia sa považoval za samostatný trh a v rozhodnutí sa ďalej neposudzoval. Geografický rozsah pôsobnosti sa vzťahuje minimálne na celé územie EHP, ak nie na celý svet.

2.

Distribúcia počítačových a konzolových hier s prípadným členením podľa platformy, t. j. na počítačové a konzolové hry. Komisia dospela k záveru, že nie je opodstatnené uplatňovať rozlišovanie podľa i) platobného modelu [t. j. medzi jednorazovým nákupom (buy-to-play) a predplatným] ani podľa ii) typu prístupu (t. j. medzi sťahovaním a strímingom). Distribúcia hier pre mobilné zariadenia sa považovala za samostatný trh, ktorý je oddelený od distribúcie počítačových a konzolových hier, a v rozhodnutí sa ďalej neposudzovala. Geografický rozsah pôsobnosti sa vzťahuje minimálne na celé územie EHP, ak nie na celý svet.

3.

Poskytovanie operačných systémov pre osobné počítače. Geografický rozsah pôsobnosti sa vzťahuje na celý svet.

4.   POSÚDENIE Z HĽADISKA HOSPODÁRSKEJ SÚŤAŽE

8.

Transakcia vedie k vzniku viacerých horizontálne ovplyvnených vzťahov, pretože spoločný trhový podiel strán presahuje na viacerých potenciálnych trhoch 20 %, ak sa zohľadnia rôzne dostupné ukazovatele.

9.

Okrem toho transakcia vytvára vertikálne prepojenia medzi i) činnosťami podniku Activision Blizzard v oblasti vývoja a vydávania hier na dodávateľskom trhu a ii) činnosťami podniku Microsoft v oblasti distribúcie hier na odberateľskom trhu. Komisia posúdila: i) potenciálne obmedzovanie prístupu k zákazníkom, pokiaľ ide o vývojárov a vydavateľov konzolových hier, limitovaním alebo sťažením prístupu k digitálnym obchodom podniku Microsoft s konzolovými hrami; ii) potenciálne obmedzovanie prístupu k vstupom, pokiaľ ide o distribútorov počítačových a konzolových hier, ktorí sú konkurentmi podniku Microsoft a ktorí ponúkajú služby predplatného na viacero hier, limitovaním alebo sťažením prístupu k hrám od podniku Activision Blizzard; iii) potenciálne obmedzovanie prístupu k vstupom, pokiaľ ide o distribútorov konzolových hier, ktorí sú konkurentmi podniku Microsoft, zamedzením alebo sťažením prístupu ku konzolovým (AAA) strieľačkám od podniku Activision Blizzard; iv) potenciálne obmedzovanie prístupu k vstupom, pokiaľ ide o distribútorov konzolových alebo počítačových hier, ktorí sú konkurentmi podniku Microsoft a ktorí ponúkajú cloudové služby strímingu hier, limitovaním alebo sťažením prístupu k počítačovým a ku konzolovým hrám od podniku Activision Blizzard.

10.

Transakcia takisto vedie k vzniku konglomerátnych vzťahov. Komisia konkrétne posúdila dva konglomerátne vzťahy vyplývajúce z prepojenia medzi poskytovaním operačného systému Windows pre osobné počítače podnikom Microsoft a vývojom a vydávaním videohier podnikom Activision Blizzard.

4.1.   Žiadne obavy v súvislosti s horizontálnymi účinkami

11.

Komisia posúdila možné horizontálne, nekoordinované účinky na viacerých potenciálne ovplyvnených trhoch s vývojom a vydávaním určitých žánrov hier (strieľačky, hry na hrdinov, akčné a dobrodružné hry, pretekárske a lietacie hry) a druhov konzolových a/alebo počítačových videohier (len AAA hry alebo AAA hry spolu s inými než AAA hrami). Komisia posúdila aj možné horizontálne účinky na trhu s distribúciou počítačových a konzolových videohier.

12.

Pokiaľ ide o horizontálne prepojenia na trhu s vývojom a vydávaním hier, spoločné trhové podiely zlúčeného subjektu podľa príjmov sú na trhu s vývojom a vydávaním konzolových a počítačových hier pod úrovňou ako 20 %. V potenciálne užších segmentoch sú však trhové podiely vyššie (napr. [30 – 40] % v rámci celosvetového vývoja konzolových AAA strieľačiek alebo [30 – 40] % v rámci vývoja počítačových AAA hier na hrdinov v celom EHP). Komisia sa domnieva, že transakcia nevyvoláva obavy v súvislosti s hospodárskou súťažou, pokiaľ ide o horizontálne ovplyvnené trhy, predovšetkým preto, že vo väčšine prípadov sú podiely zlúčeného subjektu obmedzené a že zvýšenie podielu spôsobené transakciou je marginálne. Z podobných dôvodov sa Komisia takisto domnieva, že žiadne obavy nevyvoláva ani horizontálne prepojenie v oblasti distribúcie počítačových a konzolových hier.

4.2.   Vertikálne účinky

4.2.1.   Žiadne obavy v súvislosti s obmedzovaním prístupu k zákazníkom

13.

Trhový podiel podniku Microsoft na odberateľskom trhu s distribúciou konzolových hier predstavuje za rok 2022 [30 – 40] % celosvetového trhu. Komisia preto posúdila obavy v súvislosti s možným obmedzovaním prístupu k zákazníkom, ktoré by vyplynulo z potenciálneho uzavretia trhu pre konkurenčných vývojárov a vydavateľov konzolových hier zamedzením ich prístupu k digitálnemu obchodu podniku Microsoft s hrami pre konkrétnu konzolu. Komisia sa domnieva, že podnik Microsoft by nedokázal ani by nemal motiváciu presadzovať stratégiu obmedzovania prístupu k zákazníkom, a to predovšetkým preto, že v porovnaní s podnikom Sony má v oblasti distribúcie konzolových hier relatívne malý trhový podiel. Pre vývojárov a vydavateľov, ktorí sú tretími stranami, preto podniky Sony a Nintendo predstavujú účinnú alternatívu distribúcie ich hier. Okrem toho by podnik Microsoft bol po transakcii naďalej motivovaný ponúkať k svojej konzole Xbox hry tretích strán s cieľom zaistiť, aby bol jeho obchod s hrami pre hráčov atraktívny.

4.2.2.   Žiadne obavy v súvislosti s obmedzovaním prístupu konkurenčných distribútorov počítačových hier, ktorí ponúkajú služby predplatného na viacero hier, k vstupom

14.

Komisia posúdila, či by podnik Microsoft dokázal a či by mal motiváciu uzavrieť trh pre konkurenčných distribútorov počítačových videohier, ktorí ponúkajú služby predplatného na viacero hier, tým, že by začlenil hry od podniku Activision Blizzard do vlastnej služby predplatného a znemožnil by službám predplatného tretích strán poskytovať tieto hry. Komisia sa domnieva, že transakcia v tejto súvislosti nevyvoláva obavy, pretože podnik Activision Blizzard neposkytuje licencie na svoje počítačové videohry žiadnym službám predplatného na viacero hier, a Komisia nezískala dôkazy o tom, že by k tomto modelu v prípade neexistencie transakcie pristúpil.

4.2.3.   Obavy v súvislosti s obmedzovaním prístupu distribútorov konzolových hier, ktorí sú konkurentmi podniku Microsoft, k vstupom

15.

Komisia posúdila riziko cieleného obmedzovania prístupu konkurenčných distribútorov na odberateľskom trhu s distribúciou konzolových hier k vstupom limitovaním prístupu ku konzolovým (AAA) strieľačkám od podniku Activision Blizzard. Komisia sa domnieva, že transakcia nevyvoláva v tejto súvislosti obavy, a to z týchto dôvodov.

16.

Komisia predovšetkým konštatuje, že podnik Microsoft by pravdepodobne nedokázal presadzovať cielenú stratégiu úplného alebo čiastočného obmedzovania prístupu konkurenčných distribútorov konzolových hier k vstupom.

17.

Po prvé Komisia zistila, že konzolové hry patriace do žánra strieľačiek, a najmä AAA strieľačky od podniku Activision Blizzard, sú dôležitým vstupom pre distribútorov konzolových hier. Priťahujú významný počet používateľov a tvoria značný podiel herného času na konzolách Xbox a PlayStation, a preto ovplyvňujú výber konzoly zo strany spotrebiteľov. Herná séria AAA strieľačky Call of Duty od podniku Activision Blizzard je vzhľadom na svoju dlhoročnú prítomnosť na trhu, ziskovosť a frekvenciu vydávania nových titulov vo všeobecnosti považovaná za jednu z najúspešnejších herných sérií, alebo dokonca za najúspešnejšiu hernú sériu v odvetví videohier. Okrem toho sú konzolové hry od podniku Activision Blizzard, najmä hra Call of Duty, významným zdrojom príjmov podniku PlayStation. Po druhé Komisia zistila, že zlúčený subjekt disponuje na dodávateľskom trhu s vývojom a vydávaním konzolových AAA strieľačiek (vrátane hier typu Battle Royale) trhovou silou vzhľadom na významné trhové podiely podľa príjmov, ktoré v posledných troch kalendárnych rokoch celosvetovo presiahli 30 %.

18.

Komisia však usúdila, že podnik Sony by pravdepodobne mal účinné a včasné protistratégie, ktoré by mohol uplatniť v reakcii na potenciálne stratégie uzavretia trhu. Podnik Sony je vertikálne integrovaným distribútorom konzolových hier, ktorý vo vlastných herných vývojárskych štúdiách vyvíja a vydáva populárne konzolové AAA hry, čo by zabezpečovalo celkovú atraktívnosť jeho konzoly PlayStation. Okrem toho je podnik Sony popredným distribútorom konzolových hier s veľmi veľkým podielom na celosvetovom trhu, a najmä v EHP. Na základe svojho silného postavenia v oblasti distribúcie konzolových hier by podnik Sony mohol s ostatnými vývojármi populárnych konzolových AAA hier rokovať o dohodách o exkluzivite, ako to už urobil aj v minulosti.

19.

Komisia ďalej konštatuje, že podnik Microsoft by pravdepodobne nemal motiváciu presadzovať cielenú stratégiu úplného alebo čiastočného obmedzovania prístupu konkurenčných distribútorov konzolových hier k vstupom. Kvantitatívna analýza Komisie ukázala, že miera zmeny distribútorov v prípade úplného obmedzenia prístupu k vstupom by bola príliš nízka na to, aby vykompenzovala pravdepodobné straty vyplývajúce z takejto stratégie. Preto by limitovanie alebo sťaženie prístupu podniku Sony ku konzolovým hrám od podniku Activision Blizzard pravdepodobne nebolo pre podnik Microsoft ziskové, pretože straty podniku Microsoft vyplývajúce z takejto stratégie uzavretia trhu by pravdepodobne prevážili potenciálne zisky.

20.

Komisia sa ďalej domnieva, že bez ohľadu na to, či podnik Microsoft dokáže alebo má motiváciu uzavrieť trh pre konkurenčných distribútorov konzolových hier, takáto stratégia by pravdepodobne nemala žiadny významný škodlivý účinok na hospodársku súťaž na odberateľskom trhu s distribúciou konzolových hier.

21.

Po prvé podnik Sony má značnú trhovú silu v oblasti distribúcie konzolových hier a je popredným dodávateľom konzolového hardvéru na celom svete, a najmä v EHP. Podnik Sony má preto rozsiahlu vyjednávaciu silu a zdroje, ktoré mu umožňujú prejsť na alternatívne vstupy buď tým, že bude vyvíjať vlastné úspešné konzolové AAA hry, alebo tým, že bude rokovať o dohodách o exkluzivite s ostatnými nezávislými vývojármi a vydavateľmi. Po druhé Komisia nezískala presvedčivé dôkazy o tom, že obmedzenie prístupu k vstupom by podniku Sony spôsobilo významné straty z hľadiska jeho používateľskej základne, ktoré by obmedzili potenciál podniku Sony investovať do inovácií a kvality. Z kvantitatívnej analýzy Komisie v skutočnosti vyplynulo, že miera zmeny používateľov v prípade úplného obmedzenia prístupu k vstupom by na používateľskú základňu podniku Sony nemala významný vplyv. Po tretie Komisia nezískala presvedčivé dôkazy o tom, že by stratégie čiastočného uzavretia trhu, ktoré by zlúčený subjekt presadzoval po transakcii, spôsobili značné narušenie hospodárskej súťaže na odberateľskom trhu s distribúciou konzolových hier. Práve naopak, v minulosti uzatvorené dohody o čiastočnej exkluzivite na distribúciu hry Call of Duty od podniku Activision Blizzard nemali na činnosti podniku Microsoft ani na činnosti podniku Sony na odberateľskom trhu s distribúciou konzolových hier významný vplyv. Napokon väčšina respondentov prieskumu trhu si nemyslí, že by transakcia mala na trh s distribúciou konzolových hier negatívny vplyv.

22.

Aj keď sa Komisia pri posudzovaní účinkov transakcie zamerala na podnik Sony, ktorý je hlavným konkurentom podniku Microsoft v oblasti distribúcie konzolových hier, Komisia zároveň dospela k záveru, že v dôsledku transakcie pravdepodobne nebude ovplyvnená ani pozícia podniku Nintendo v oblasti distribúcie konzolových hier. Podnik Nintendo distribuuje len malú časť herných sérií od podniku Activision Blizzard. Konkrétne hra Call of Duty, ktorá predstavuje najväčšiu konzolovú hru od podniku Activision Blizzard z hľadiska príjmov, sa v súčasnosti distribuuje len na konzolách Xbox a PlayStation.

23.

Komisia sa preto domnieva, že transakcia by nespôsobila značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže na odberateľskom trhu s distribúciou konzolových videohier v dôsledku cielenej stratégie zlúčeného subjektu zameranej na úplné alebo čiastočné obmedzenie prístupu k vstupom limitovaním alebo sťažením prístupu ku konzolovým (AAA) strieľačkovým videohrám od podniku Activision Blizzard.

4.2.4.   Obavy v súvislosti s obmedzovaním prístupu distribútorov konzolových alebo počítačových videohier, ktorí sú konkurentmi podniku Microsoft a ktorí ponúkajú cloudové služby strímingu hier, k vstupom

24.

Komisia sa domnieva, že oznamujúca strana by dokázala a mala by motiváciu uzavrieť trh pre konkurenčných distribútorov konzolových a počítačových hier ponúkajúcich cloudové služby strímingu hier limitovaním prístupu k počítačovým a ku konzolovým hrám podniku Activision Blizzard.

25.

Zatiaľ čo hry sa zvyčajne spúšťajú lokálne na konkrétnom zariadení, na ktorom sú nainštalované, cloudový stríming hier umožňuje spúšťať hry na vzdialenom serveri a strímovať ich do zariadenia koncového používateľa. Používatelia tak môžu hrať aj komplexné videohry na zariadeniach, ktoré by ich bežne nepodporovali. Cloudový stríming hier možno preto do veľkej miery využívať bez ohľadu na charakteristiky zariadenia: umožňuje napríklad hrať konzolovú hru na osobnom počítači alebo hrať komplexnú počítačovú hru na starom alebo menej výkonnom osobnom počítači, ktorý by takúto hru bežne nepodporoval.

26.

Hoci cloudový stríming hier predstavuje v tomto odvetví ešte len začínajúci trend, Komisia sa na základe správ podnikov z odvetvia a spätnej väzby z prieskumu trhu domnieva, že sa v blízkej budúcnosti stane dôležitou súčasťou distribúcie počítačových a konzolových hier. Podnik Microsoft významne investoval do cloudových služieb strímingu hier a propaguje svoju službu Game Pass Ultimate poskytujúcu cloudový stríming hier ako ústredný prvok svojej stratégie zameranej na hráčov, ktorej cieľom je poskytovať hry bez ohľadu na to, kde hráči hrajú, a bez ohľadu na zariadenie.

27.

Podnik Activision Blizzard v čase prijatia tohto rozhodnutia neposkytuje licencie na svoje hry cloudovým službám strímingu hier. Komisia sa však najmä na základe interných dokumentov podniku Activision Blizzard domnieva, že v prípade neexistencie transakcie by podnik Activision Blizzard pravdepodobne začal poskytovať licencie na svoje hry cloudovým službám strímingu hier, a to konkrétne službám založeným na obchodnom modeli jednorazového nákupu (buy-to-play) (teda platformám, ktoré používateľom umožňujú strímovať hry, ktoré si predtým zakúpili v digitálnom obchode).

28.

Vzhľadom na uvedené skutočnosti Komisia dospela k záveru, že podnik Microsoft by dokázal úspešne presadzovať stratégiu uzavretia trhu pre konkurenčné cloudové služby strímingu hier tým, že by sa služba Game Pass Ultimate stala jedinou cloudovou službou strímingu hier, ktorá by mala v ponuke hry od podniku Activision Blizzard. Komisia konštatuje, že hry od podniku Activision Blizzard sú dôležitým vstupom pre cloudové služby strímingu hier, a preto podnik Activision Blizzard disponuje trhovou silou v oblasti vývoja a vydávania konzolových hier. Komisia poznamenáva, že spoločný trhový podiel strán podľa príjmu v oblasti vývoja a vydávania konzolových a počítačových videohier je za rok 2022 nižší ako 30 %. Trhový podiel strán je však vyšší v niektorých prípadných užších segmentoch, najmä pri zameraní sa na žánre ako hry na hrdinov v EHP a strieľačky na celosvetovej úrovni a pri zohľadnení ďalších ukazovateľov, napríklad počtu aktívnych používateľov alebo herného času za mesiac. Z tohto hľadiska sa hry na hrdinov a strieľačky vyznačujú mimoriadnou pútavosťou a obľúbenosťou, pričom podnik Activision Blizzard ponúka niektoré z najúspešnejších hier v týchto žánroch, napríklad Call of DutyWorld of Warcraft.

29.

Po transakcii by podnik Microsoft mal k dispozícii technické a zmluvné prostriedky na to, aby konkurenčným cloudovým službám strímingu hier znemožnil poskytovať hry od podniku Activision Blizzard a aby sprístupnil tieto hry na stríming výlučne prostredníctvom služby Game Pass Ultimate. Konkurenčné cloudové služby strímingu hier by v takom prípade nemali včasné a účinné protistratégie. Dôvodom je predovšetkým skutočnosť, že kľúčom k ich konkurencieschopnosti je rozsiahly katalóg obľúbeného obsahu, pričom počítačové a konzolové hry od iných vydavateľov by neboli uspokojivou alternatívou na vytvorenie katalógu hier, ktorý by bol dostatočný na to, aby služby tretích strán poskytujúce hranie hier prostredníctvom cloudu mohli konkurovať službe Game Pass Ultimate, ak by táto služba ponúkala hry od podniku Activision Blizzard s exkluzivitou.

30.

Komisia sa takisto domnieva, že podnik Microsoft by mal motiváciu uzavrieť trh pre konkurenčných distribútorov počítačových a konzolových hier, ktorí ponúkajú cloudové služby strímingu hier. Dôvodom je predovšetkým skutočnosť, že vzhľadom na veľkú obľúbenosť hier od podniku Activision Blizzard by v dôsledku stratégie uzavretia trhu stúpol počet hráčov využívajúcich funkciu cloudového strímingu hier v rámci služby Game Pass Ultimate. Išlo by pravdepodobne o výrazný nárast, a to aj vďaka charakteristikám činností podniku Microsoft, v ktorých sa okrem iného spájajú cloudové služby strímingu hier, služby predplatného a operačný systém Windows pre osobné počítače. Komisia sa domnieva, že straty vyplývajúce z takejto stratégie uzavretia trhu by boli v porovnaní so ziskmi obmedzené.

31.

Komisia sa napokon domnieva, že stratégia uzavretia trhu by významne ovplyvnila hospodársku súťaž v oblasti distribúcie počítačových a konzolových hier. Hranie hier prostredníctvom cloudu predstavuje rastúci trend a očakáva sa, že sa stane dôležitým distribučným kanálom, čo znamená, že prípadná stratégia uzavretia trhu by zvýšila prekážky vstupu na trh alebo expanzie v prípade konkurenčných cloudových služieb strímingu hier, ktoré vo všeobecnosti nie sú vertikálne integrované a museli by sa opierať o menší súbor nezávislých vydavateľov. Okrem toho, hoci hranie hier prostredníctvom cloudu tvorí v porovnaní s celkovým trhom relatívne malý segment, očakáva sa jeho výrazný rast a ide o dôležitý zdroj inovácií.

32.

Komisia sa preto domnieva, že transakcia by spôsobila značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže na trhu s distribúciou počítačových a konzolových hier v dôsledku toho, že zlúčený subjekt by konkurenčným cloudovým službám strímingu hier znemožnil poskytovať hry od podniku Activision Blizzard.

4.3.   Konglomerátne účinky

33.

Transakcia vytvára konglomerátne prepojenia medzi hrami od podniku Activision Blizzard a poskytovaním operačného systému Windows pre osobné počítače podnikom Microsoft. Konkrétne sa Komisia na základe výsledkov prieskumu trhu domnieva, že podnik Microsoft by po transakcii dokázal uzavrieť trh pre konkurenčných poskytovateľov operačných systémov pre osobné počítače tým, že by naviazal cloudový stríming počítačových a konzolových hier od podniku Activision Blizzard na operačný systém Windows.

34.

Po prvé Komisia konštatuje, že hranie hier je významným spôsobom používania osobných počítačov a dôležitým faktorom hospodárskej súťaže medzi operačnými systémami pre osobné počítače. Podnik Microsoft má dominantné postavenie na trhu s operačnými systémami pre osobné počítače s celosvetovým trhovým podielom na úrovni približne [70 – 80] % (2022). V dôsledku toho sa väčšina počítačových hier, najmä AAA hier náročných na zdroje, vyvíja tak, aby natívne fungovali len v operačnom systéme Windows, čo znamená, že ich možno stiahnuť a hrať lokálne len na počítači s operačným systémom Windows. Komisia sa preto nedomnieva, že existujú obavy v súvislosti s tým, že podnik Microsoft by sa mohol pokúsiť posilniť svoje postavenie v oblasti operačných systémov pre osobné počítače tak, že by obmedzil možnosť hrať hry od podniku Activision Blizzard natívne v iných operačných systémoch pre osobné počítače.

35.

Komisia sa domnieva, že cloudový stríming hier poskytuje účinný spôsob hrania týchto hier v iných operačných systémoch pre osobné počítače. Komisia ďalej konštatuje, že hranie hier je dôležitým faktorom hospodárskej súťaže medzi operačnými systémami pre osobné počítače, a preto sa domnieva, že cloudový stríming hier, a najmä stríming hier od podniku Activision Blizzard, by pre iné operačné systémy pre osobné počítače než Windows predstavoval významný faktor umožňujúci efektívnejšie konkurovať operačnému systému Windows. V tejto súvislosti treba poukázať na to, že v prípade neexistencie transakcie by podnik Activision Blizzard začal poskytovať licencie na svoje hry cloudovým službám strímingu hier. Vzhľadom na obľúbenosť hier od podniku Activision Blizzard by teda podnik Microsoft dokázal uzavrieť trh pre konkurenčných poskytovateľov operačných systémov pre osobné počítače tým, že by zamedzil tomu, aby boli hry od podniku Activision Blizzard dostupné na hranie prostredníctvom cloudu na zariadeniach s iným operačným systémom pre osobné počítače. Komisia sa domnieva, že v takomto prípade by operačné systémy pre osobné počítače iné než Windows nemali k dispozícii včasné a účinné protistratégie, a to predovšetkým preto, že, ako sa vysvetľuje v predchádzajúcom texte, cloudové služby strímingu hier tretích strán by nepredstavovali uspokojivú alternatívu.

36.

Pokiaľ ide o motiváciu na uzavretie trhu, keďže Komisia už dospela k záveru, že podnik Microsoft by mal motiváciu uzavrieť trh pre konkurenčných poskytovateľov cloudových služieb strímingu hier, domnieva sa, že motivácia podniku Microsoft by bola v tomto smere ešte silnejšia, ak sa zohľadní aj postavenie operačného systému Windows na trhu s operačnými systémami pre osobné počítače. Komisia sa najmä domnieva, že zisky vyplývajúce z prilákania alebo udržania si používateľov operačného systému Windows kompenzujú ušlé príjmy z distribúcie hier od podniku Activision Blizzard prostredníctvom cloudových služieb strímingu hier tretích strán a operačných systémov pre osobné počítače tretích strán.

37.

Komisia napokon dospela k záveru, že vzhľadom na už dominantné postavenie podniku Microsoft na trhu s operačnými systémami pre osobné počítače by zamedzenie alebo sťaženie dostupnosti hier od podniku Activision Blizzard prostredníctvom konkurenčných operačných systémov pre osobné počítače malo významný vplyv na trh s operačnými systémami pre osobné počítače. V dôsledku stratégie uzavretia trhu by totiž používatelia viac preferovali operačný systém Windows, čím by sa ešte viac zvýšili prekážky brániace konkurenčným operačným systémom pre osobné počítače efektívne konkurovať operačnému systému Windows. V prípade opačného scenára, v ktorom by k transakcii nedošlo, by sa naopak tieto prekážky znížili, pretože podnik Activision Blizzard by pravdepodobne poskytoval licencie na svoje hry službám tretích strán poskytujúcim hranie hier prostredníctvom cloudu, čo znamená, že by ich bolo možné strímovať v iných operačných systémoch než Windows.

38.

Komisia sa preto domnieva, že transakcia pravdepodobne spôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže na trhu s operačnými systémami pre osobné počítače v dôsledku toho, že zlúčený subjekt by pre poskytovateľov cloudových služieb strímingu hier uzavrel trh s poskytovaním konzolových a počítačových hier od podniku Activision Blizzard a že služba Game Pass Ultimate by nebola dostupná v iných operačných systémoch pre osobné počítače.

4.4.   Záver

39.

V rozhodnutí sa preto dospelo k záveru, že oznámená koncentrácia vyvoláva závažné pochybnosti v súvislosti s jej zlučiteľnosťou s vnútorným trhom, pokiaľ ide o i) obmedzenie prístupu distribútorov počítačových a konzolových hier prostredníctvom cloudových služieb strímingu hier, ktorí sú tretími stranami, k vstupom a ii) uzavretie trhu pre konkurenčných poskytovateľov operačných systémov pre osobné počítače naviazaním cloudového strímingu hier od podniku Activision Blizzard na operačný systém Windows.

5.   ZÁVÄZKY PREDLOŽENÉ OZNAMUJÚCOU STRANOU

40.

S cieľom odstrániť obavy v súvislosti s narušením hospodárskej súťaže, ktoré vyplývajú z transakcie, oznamujúca strana predložila v druhej fáze záväzky. Komisia vykonala test prvých záväzkov predložených podnikom Microsoft (ďalej len „počiatočné záväzky“) na účastníkoch trhu. Na základe spätnej väzby z tohto testu trhu oznamujúca strana tieto záväzky zmenila a predložila upravené záväzky (ďalej len „revidované záväzky“). Komisia vykonala druhý test trhu. V nadväznosti na poskytnutú spätnú väzbu od účastníkov trhu oznamujúca strana vykonala ďalšie zmeny znenia záväzkov a predložila tretí návrh nápravných opatrení (ďalej len „konečné záväzky“).

41.

Všetky predložené záväzky obsahujú dva hlavné prvky: i) záväzok poskytovať spotrebiteľom právo strímovať hry počas desiatich rokov (ďalej len „záväzok týkajúci sa licencie pre spotrebiteľov“) a ii) záväzok poskytovať poskytovateľom strímingových služieb bezplatnú licenciu na stríming hier počas desiatich rokov (ďalej len „záväzok týkajúci sa licencie pre poskytovateľov strímingových služieb“)

5.1.   Počiatočné záväzky

5.1.1.   Záväzok týkajúci sa licencie pre spotrebiteľov

42.

V rámci záväzku týkajúceho sa licencie pre spotrebiteľov sa podnik Microsoft zaväzuje poskytovať spotrebiteľom nachádzajúcim sa v EHP právo strímovať všetky súčasné a budúce počítačové hry, ktoré čiastočne alebo úplne vyvinuli štúdiá podniku Activision Blizzard a ktorých zoznam je uvedený v prílohe k počiatočným záväzkom (ďalej len „oprávnené hry“), počas desiatich rokov od dátumu uzatvorenia transakcie, a to zmenou svojich licenčných zmlúv s koncovými používateľmi (ďalej len „licencia pre spotrebiteľov“) v súlade s prílohou 3 k počiatočným záväzkom. Spotrebitelia toto právo získajú bez ohľadu na to, či si oprávnenú hru zakúpili pred dátumom uzatvorenia transakcie alebo po ňom.

5.1.2.   Záväzok týkajúci sa licencie pre poskytovateľov strímingových služieb

43.

Záväzkom týkajúcim sa licencie pre poskytovateľov strímingových služieb sa podnik Microsoft na desať rokov od dátumu uzatvorenia transakcie zaväzuje poskytovať strímingovým službám bezplatnú licenciu na stríming oprávnených hier v súlade s podmienkami uvedenými v prílohe 4 k počiatočným záväzkom (ďalej len „licencia pre poskytovateľov strímingových služieb“). Oprávnenosť na túto licenciu je podmienená tým, že strímingová služba musí mať buď povolenie od obchodu s hrami, ktorý je autorizovaný na predaj oprávnených hier (ďalej len „autorizovaný obchod s hrami“), na poskytovanie prístupu k oprávneným hrám, alebo musí ponúkať prístup k oprávneným hrám prostredníctvom aplikácií, ktoré si nevyžadujú integráciu s autorizovaným obchodom s hrami (v oboch prípadoch ďalej len „oprávnená strímingová služba“).

44.

Podnik Microsoft sa zaväzuje poskytovať licencie pre poskytovateľov strímingových služieb bez ohľadu na to, či podnik Microsoft v súčasnosti strímuje alebo bude v budúcnosti strímovať oprávnené hry vo vlastnej cloudovej službe strímingu hier. Nové vydania vrátane verejne dostupných beta verzií a verzií so skorším prístupom budú dostupné na stríming od vydania hry v obchode podniku Microsoft s hrami (ktorý sa vymedzuje ako obchod Battle.net podniku Activision Blizzard alebo digitálny obchod s počítačovými hrami akéhokoľvek nástupníckeho subjektu) alebo v akomkoľvek inom obchode autorizovanom na distribúciu titulu od podniku Activision Blizzard.

45.

Okrem toho podnik Microsoft uzatvoril dohody s tromi poskytovateľmi cloudových služieb strímingu hier, konkrétne s podnikmi NVIDIA, Boosteroid a Ubitus. Tieto dohody zahŕňajú celosvetovú bezplatnú licenciu na stríming oprávnených hier počas desiatich rokov od dátumu uzatvorenia transakcie. V rámci počiatočných záväzkov sa podnik Microsoft zaväzuje poskytovať tieto licencie za podmienok uvedených v prílohách k počiatočným záväzkom.

46.

Licencie poskytované v rámci záväzku týkajúceho sa licencie pre poskytovateľov strímingových služieb budú k dispozícii na webovom sídle podniku Microsoft a budú podliehať týmto podmienkam:

a)

Pokiaľ sa neprijme iná dohoda s autorizovanými obchodmi s hrami, podnik Microsoft si môže ponechať všetky príjmy z predaja hier, nákupov v rámci aplikácií a z akýchkoľvek iných budúcich transakcií súvisiacich s hrami, ktoré vyplývajú z oprávnených hier distribuovaných prostredníctvom oprávnených strímingových služieb.

b)

Oprávnené strímingové služby [obchodné tajomstvá týkajúce sa dotazníka k testu trhu]; ii) prispôsobia svoje služby, pokiaľ je to potrebné so zreteľom na práva tretích strán uvedené v bode i), aby spotrebiteľom umožnili strímovať oprávnené hry, a iii) dodržiavajú súlad s príslušnými právnymi predpismi vrátane aktu o digitálnych službách (3), všeobecného nariadenia o ochrane údajov (4), smernice o súkromí a elektronických komunikáciách (5) a noriem v oblasti ochrany osobných údajov.

5.1.3.   Monitorujúci správca, riešenie sporov a trvanie

47.

V počiatočných záväzkoch sa stanovuje, že pred uzatvorením transakcie oznamujúcou stranou musí byť vymenovaný monitorujúci správca. Monitorujúci správca zase môže vymenovať odborníka v oblasti IT alebo akýchkoľvek poradcov pre podnikové financie alebo právne poradenstvo, ktorí mu budú pomáhať pri plnení jeho povinností a záväzkov.

48.

Súčasťou je zrýchlené riešenie sporov, ktoré sa uplatní v prípadoch, keď bude oprávnená strímingová služba (vrátane podnikov Nvidia, Boosteroid a Ubitus), ktorá preukáže dostatočný oprávnený záujem, tvrdiť, že podnik Microsoft si neplní povinnosti vyplývajúce zo záväzkov.

49.

Počiatočné záväzky zostanú v platnosti desať rokov od dátumu uzatvorenia transakcie.

5.2.   Revidované záväzky

50.

Revidované záväzky zahŕňajú tie isté dve licencie ako počiatočné záväzky s týmito vylepšeniami:

a)

Licencie sa okrem počítačových hier vzťahujú aj na konzolové hry.

b)

Licencie výslovne zahŕňajú všetky verzie, pokiaľ existujú rôzne verzie počítačovej hry pre rôzne operačné systémy, ako aj všetok dodatočný obsah, napríklad doplnky, obsah na stiahnutie alebo nákupy v rámci hry.

c)

Licencie sú k dispozícii pre cloudové služby strímingu hier, ktoré spotrebiteľom umožňujú prostredníctvom cloudových serverov poskytovateľa hrať počítačové alebo konzolové hry, ku ktorým si už kúpili licenciu na stiahnutie hry [a to aj v režime jednorazového nákupu (buy-to-play), bezplatného hrania (free-to-play) alebo predplatného].

d)

Licencia pre poskytovateľa strímingových služieb umožňuje strímingovej službe poskytovať prístup k verziám oprávnených hier pre osobný počítač prostredníctvom overenia v obchode podniku Microsoft s hrami a podnik Microsoft sa zaväzuje so súhlasom spotrebiteľa poskytovať prístup k takýmto údajom prostredníctvom štandardného rozhrania. Táto povinnosť je obmedzená na strímingové služby, ktoré už majú licenciu na poskytovanie cloudového strímingu hier aspoň od jedného z hlavných vydavateľov hier uvedených v revidovaných záväzkoch.

e)

Obchádzanie prostredníctvom práv duševného vlastníctva tretích strán je vylúčené.

f)

Môže sa otvoriť rozhodcovské konanie podľa výberu poskytovateľa cloudových služieb strímingu hier, ktorý oň požiada, pričom konanie sa uskutoční v Bruseli v Belgicku.

5.3.   Konečné záväzky

51.

V porovnaní s revidovanými záväzkami sa v konečných záväzkov objasňuje rozsah pôsobnosti záväzkov a obmedzuje riziko ich obchádzania alebo nesprávneho výkladu. Toto sú hlavné zmeny:

a)

Vymedzenie pojmu autorizovaný obchod s hrami teraz zahŕňa aj obchody s hrami, ktoré distribuujú oprávnené hry prostredníctvom služby predplatného na viacero hier.

b)

Záväzok poskytovať údaje o tom, či je spotrebiteľ oprávnený hrať hru, sa vzťahuje aj na oprávnené hry, ku ktorým si spotrebiteľ kúpil licenciu prostredníctvom služby Game Pass.

c)

Vymedzenie pojmu obchod podniku Microsoft s hrami bolo zmenené tak, aby zahŕňalo akýkoľvek digitálny obchod s počítačovými hrami, ktorý vlastní podnik Microsoft.

d)

Zoznam hlavných vydavateľov hier bol rozšírený, pričom Komisia má možnosť tento zoznam počas platnosti záväzkov ďalej meniť, a objasňuje sa, že to, či strímingová služba má licenciu na poskytovanie cloudového strímingu hier od iného hlavného vydavateľa hier, sa určuje v okamihu, keď strímingová služba žiada o prístup do obchodu podniku Microsoft s hrami.

e)

Podnik Microsoft sa zaväzuje, že neukončí ani nesťaží existujúci prístup k oprávneným hrám prostredníctvom verejne dostupných aplikačných programovacích rozhraní (ďalej len „API“).

5.4.   Posúdenie predložených záväzkov

52.

Na to, aby boli navrhované záväzky prijateľné, musí sa nimi zabezpečovať koncentrácia zlučiteľná s vnútorným trhom, a to predchádzaním značnému narušeniu efektívnej hospodárskej súťaže na všetkých relevantných trhoch, na ktorých boli zistené obavy v súvislosti s hospodárskou súťažou. V tomto prípade sú záväzky potrebné na odstránenie obáv v súvislosti s hospodárskou súťažou, ktoré identifikovala Komisia, najmä v súvislosti s: i) obmedzovaním prístupu distribútorov počítačových a konzolových hier prostredníctvom cloudových služieb strímingu hier, ktorí sú tretími stranami, k vstupom a ii) uzavretím trhu pre konkurenčných poskytovateľov operačných systémov pre osobné počítače naviazaním hier od podniku Activision Blizzard na operačný systém Windows prostredníctvom cloudovej služby strímingu hier podniku Microsoft.

53.

Komisia v rozhodnutí dospela k záveru, že v konečných záväzkoch sa v plnej miere riešia otázky v súvislosti s hospodárskou súťažou, ktoré vznikli v dôsledku transakcie. Komisia takisto dospela k záveru, že konečné záväzky možno účinne a včas vykonať.

6.   ZÁVER

54.

Z uvedených dôvodov sa v rozhodnutí konštatuje, že pokiaľ budú v plnej miere splnené záväzky, ktoré predložila oznamujúca strana, navrhovaná koncentrácia nespôsobí značné narušenie efektívnej hospodárskej súťaže na vnútornom trhu ani na jeho podstatnej časti.

55.

Koncentrácia by preto mala byť vyhlásená za zlučiteľnú s vnútorným trhom a fungovaním Dohody o EHP v súlade s článkom 2 ods. 2 a článkom 8 ods. 2 nariadenia o fúziách a článkom 57 Dohody o EHP.

(1)  Ú. v. EÚ L 24, 29.1.2004, s. 1.

(2)  AAA hry sú videohry, ktorých vývoj je zložitý a náročný na zdroje a ktoré ponúkajú intenzívnejší herný zážitok a pokročilé herné mechanizmy.

(3)  Nariadenie Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2022/2065 z 19. októbra 2022 o jednotnom trhu s digitálnymi službami a o zmene smernice 2000/31/ES (akt o digitálnych službách) (Ú. v. EÚ L 277, 27.10.2022, s. 1).

(4)  Nariadenie Európskeho parlamentu a Rady (EÚ) 2016/679 z 27. apríla 2016 o ochrane fyzických osôb pri spracúvaní osobných údajov a o voľnom pohybe takýchto údajov, ktorým sa zrušuje smernica 95/46/ES (všeobecné nariadenie o ochrane údajov) (Ú. v. EÚ L 119, 4.5.2016, s. 1).

(5)  Smernica Európskeho parlamentu a Rady 2002/58/ES z 12. júla 2002 týkajúca sa spracovávania osobných údajov a ochrany súkromia v sektore elektronických komunikácií (smernica o súkromí a elektronických komunikáciách) (Ú. v. ES L 201, 31.7.2002, s. 37).


INFORMÁCIE ČLENSKÝCH ŠTÁTOV

14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/17


Oznámenie uverejnené v súlade s článkom 13 smernice Európskeho parlamentu a Rady 2001/24/ES o reorganizácii a likvidácii úverových inštitúcií v súvislosti so zrušením a následnou likvidáciou FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA

[luxemburská finančná inštitúcia v likvidácii]

(2023/C 285/06)

Výzva na prihlásenie pohľadávky. Lehoty treba dodržať.

Rozsudkom z 18. júla 2023 luxemburský okresný súd so sídlom v Luxemburgu (Tribunal d’arrondissement) rozhodujúci v obchodných veciach vyhlásil zrušenie a nariadil likvidáciu akciovej spoločnosti FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA so sídlom na adrese L-1724 Luxembourg, 47, boulevard Prince Henri, zapísanej v Obchodnom registri Luxemburska pod číslom B75842, ako aj jej belgickej pobočky FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA, SUCCURSALE DE BRUXELLES so sídlom na adrese Avenue de Tervueren 273, B-1150 Bruxelles, a to na základe článku 129 ods. 1 bodu 2 zmeneného zákona z 18. decembra 2015 o opatreniach na riešenie krízových situácií, reorganizáciu a likvidáciu úverových inštitúcií a určitých investičných spoločností a o systémoch ochrany vkladov a náhrad pre investorov.

V rozsudku z 18. júla 2023 sa konštatovalo, že likvidácia mala za následok odňatie povolenia spoločnosti FUCHS & ASSOCIES FINANCE SA.

Tým istým rozsudkom bola vymenovaná konkurzná sudkyňa pani Maria FARIA ALVES, podpredsedníčka luxemburského okresného súdu so sídlom v Luxemburgu, ako aj likvidátor Maître Alain RUKAVINA, advokát (avocat à la Cour), ktorý vykonáva svoju pracovnú činnosť v Luxemburgu.

Veriteľom sa ukladá povinnosť predložiť svoje pohľadávky v kancelárii luxemburského obchodného súdu (Tribunal de commerce de Luxembourg) do 19. januára 2024 o 17.00 hod. pod hrozbou preklúzie.

Prihlásenie pohľadávok sa uskutoční v súlade s článkom 134 zmeneného zákona z 18. decembra 2015 o opatreniach na riešenie krízových situácií, reorganizáciu a likvidáciu úverových inštitúcií a určitých investičných spoločností a o systémoch ochrany vkladov a náhrad pre investorov.

Pohľadávky denominované v inej mene ako euro sa prepočítajú na euro, pričom sa uplatní výmenný kurz platný v deň rozhodnutia o likvidácii, ako ho uverejnila Európska centrálna banka, a všetky uznané pohľadávky sa uhradia v eurách.

Proti rozsudku, ktorým sa vyhlasuje zrušenie spoločnosti a nariaďuje jej likvidácia, sa nedajú vzniesť námietky a námietky nemôže vzniesť ani tretia strana. Bez ohľadu na akékoľvek odvolanie je rozsudok predbežne vykonateľný okamžite pred registráciou a bez zloženia kaucie.

Komisia pre dohľad nad finančným sektorom (Commission de Surveillance du Secteur Financier – CSSF) alebo štátny prokurátor či dotknutý subjekt môžu podať odvolanie v kancelárii luxemburského okresného súdu so sídlom v Luxemburgu. Lehota na podanie odvolania je pätnásť (15) dní odo dňa oznámenia rozsudku kanceláriou luxemburského okresného súdu so sídlom v Luxemburgu. Zastupovanie advokátom na súde sa nevyžaduje.

Ďalšie informácie, najmä pokiaľ ide o formálne náležitosti týkajúce sa prihlásenia pohľadávok, nájdete na tomto webovom sídle: www.fafliquidationjudiciaire.lu

Za pravosť výpisu.

Likvidátor

Alain RUKAVINA


V Oznamy

KONANIA TÝKAJÚCE SA VYKONÁVANIA POLITIKY HOSPODÁRSKEJ SÚŤAŽE

Európska komisia

14.8.2023   

SK

Úradný vestník Európskej únie

C 285/18


Predbežné oznámenie o koncentrácii

(Vec M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV)

Vec, ktorá môže byť posúdená v rámci zjednodušeného postupu

(Text s významom pre EHP)

(2023/C 285/07)

1.   

Komisii bolo 27. júla 2023 podľa článku 4 nariadenia Rady (ES) č. 139/2004 (1) doručené oznámenie o zamýšľanej koncentrácii.

Toto oznámenie sa týka týchto podnikov:

Mitsui & Co, Ltd. („Mitsui“, Japonsko),

Celanese Corporation („Celanese“, Spojené štáty),

Nutrinova B.V. („Nutrinova JV“, Holandsko), pod kontrolou podniku Celanese.

Podniky Mitsui a Celanese získajú v zmysle článku 3 ods. 1 písm. b) a článku 3 ods. 4 nariadenia o fúziách spoločnú kontrolu nad podnikom Nutrinova JV.

Koncentrácia sa uskutočňuje prostredníctvom kúpy akcií v novozaloženej spoločnosti tvoriacej spoločný podnik.

2.   

Predmet činnosti dotknutých podnikov:

Mitsui je spoločnosť pôsobiaca v oblasti obchodu, vedenia podnikov a vývoja projektov, a to v rôznych sektoroch vrátane základných chemických látok, prevádzkových chemických látok a potravinových zdrojov.

Celanese je celosvetovým výrobcom vysoko výkonných umelých polymérov, ktoré sa používajú v rôznych aplikáciách s vysokou hodnotou, ako aj acetylových výrobkov, ktoré sa používajú ako chemické polotovary v dôležitých priemyselných odvetviach.

3.   

Predmet činnosti Nutrinova JV:

výroba a dodávky sladidla kálium-acesulfamát („Ace-K“), konzervačných látok sorban draselný a kyselina sorbová, ako aj síranu amónneho, ktorý sa používa ako hnojivo a na výrobu izolácie.

4.   

Na základe predbežného posúdenia sa Komisia domnieva, že oznámená transakcia by mohla patriť do rozsahu pôsobnosti nariadenia o fúziách. Tým však nie je dotknuté konečné rozhodnutie v tejto veci.

V súlade s oznámením Komisie o zjednodušenom postupe pri riešení niektorých koncentrácií podľa nariadenia Rady (ES) č. 139/2004 (2) treba uviesť, že túto vec je možné posudzovať v súlade s postupom stanoveným v uvedenom oznámení.

5.   

Komisia vyzýva zainteresované tretie strany, aby jej predložili prípadné pripomienky k zamýšľanej koncentrácii.

Pripomienky musia byť Komisii doručené najneskôr 5 dní odo dňa uverejnenia tohto oznámenia. Vždy je nutné uviesť túto referenčnú značku:

M.11187 - MITSUI / CELANESE / NUTRINOVA JV

Pripomienky možno Komisii zaslať e-mailom alebo poštou. Použite tieto kontaktné údaje:

E-mail: COMP-MERGER-REGISTRY@ec.europa.eu

Poštová adresa:

European Commission

Directorate-General for Competition

Merger Registry

1049 Bruxelles/Brussel

BELGIQUE/BELGIË


(1)  Ú. v. EÚ L 24, 29.1.2004, s. 1 („nariadenie o fúziách“).

(2)  Ú. v. EÚ C 366, 14.12.2013, s. 5.